Occlusion Area (Sólo en Pro)
Skybox

Occlusion Portals

In order to create occlusion primitives which are openable and closable at runtime, Unity uses Occlusion Portals.

Propiedad: Función:
Open Indicates if the portal is open (scriptable).
Center Coloca el centro del Occlusion Area. Por defecto, será 0,0,0 y estará localizada en el centro de la caja.
Size Define el tamaño del Occlusion Area.
Occlusion Area (Sólo en Pro)
Skybox