Ajustes del Orden de Ejecución de Scripts(Script Execution Order Settings)
El Administrador de Tiempo(Time Manager)

Etiquetas y Capas(Tags & Layers)

El Tags and Layers Manager le permite establecer Layers, Tags y Sorting Layers. Para ver el administrador, seleccione Edit > Project Settings > Tags and Layers.

Detalles

Los Tags son valores marcados que pueden ser usados para identificar objetos en su proyecto ( mire this page para más detalles). Nuevas etiquetas(tags) pueden ser agregadas escribiendo en el elemento vacío en la parte inferior de la lista de etiquetas, o aumentando el valor de Tamaño. Disminuir el tamaño va a quitar etiquetas desde el final de la lista.

Los Sorting Layers son usados en conjunto con las gráficas de sprites en el sistema 2D. El “sorting” se refiere al orden de superposición de los diferentes sprites. Usted puede agregar y quitar sorting layers usando los botones +/- en la parte inferior izquierda de la lista y cambiar su orden, arrastrando la manija de la izquierda de cada elemento de la capa.

Los Layers son usados a lo largo de Unity como una manera de crear un grupo de objetos que comparten características particulares. (Mire this page para más detalles). Las capas(layers) son usados principalmente para restringir operaciones como raycasting o renderning para que estas solo sean aplicadas al grupo de objetos que sean relevantes. En el administrador, las primeras ocho capas son predeterminadas usadas por Unity y no son editables. No obstante, las capas de 8 a 31 pueden ser dadas nombres personalizados simplemente escribiendo en la caja de texto apropiada. Tenga en cuenta que en diferencia a las etiquetas(tags), el número de capas no puede aumentar.

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