El color de una partícula se puede configurar aquí para que cambie de acuerdo a su velocidad en unidades de distancia por segundo.
Propiedad: | Función: |
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Color | El gradiente de color de una partícula definida sobre un rango de velocidad. |
Speed Range | Los extremos inferiores y superiores del rango de velocidad el cual la gradiente de color es mapeado (velocidades afuera de este rango serán mapeadas a los puntos extremos del gradiente). |
Partículas quemándose o brillando, tal como chispas, van a intentar quemarse con más brillo cuando se muevan rápidamente a través del aire (siendo expuesto a más oxigeno) pero luego más oscuro cuando disminuya. Para simular esto, usted podría utilizar Color By Speed con una gradiente que tenga blanco en el extremo superior del rango de velocidades y rojo en el extremo inferior.