El efecto de imagen Vortex distorsiona la imagen renderizada dentro de una región circular. Los pixeles en la imagen son mostrados alrededor de una área circular central por un ángulo específico; la cantidad de desplazamiento reduce con la distancia desde el centro, desvaneciendo a cero en el borde del círculo. Vortex es similar a otro efecto de imagen llamado Twirl, aunque Twirl distorsiona la imagen alrededor de un punto en vez de un círculo.
Al igual que otros efectos de imagen, usted debe tener el Standard Assets Effects package instalado antes de que se vuelva disponible.
Propiedad: | Función: |
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Radius | El radio del circulo donde ocurre la distorsión, dado en coordenadas normalizadas de la pantalla (es decir, un radio de 0.5 es la mitad del tamaño de la pantalla). |
Angle | El ángulo por el cual los pixeles son desplazados alrededor del circulo central. |
Center | El centro de la región circular de distorsión. |
Este efecto debería corre en todo el hardware que Unity soporta.