Habilitar la publicidad y monetizar sus juegos se ha hecho tan fácil como es posible con Unity
Paso 1: Active ads (publicidad) para su juego en el Editor
Abra la ventana de configuración Ads (publicidad) desde Window > Services > Ads
Haga click en el switch en la mano derecha para prender los Ads, luego responda unas pocas preguntas acerca del juego que está haciendo.
Los Ads ahora están habilitados para su juego.
Paso 2: Agregue código a su juego
Usted puede utilizar ejemplos de código para implementar publicidad en su juego. Simplemente vaya a la pestaña Code samples y copie los fragmentos de script a su código C#, e.g. cuando se cargue la escena o al final del juego.
Hay ejemplos de código para:
Simple: Fácil de usar para una pantalla completa simple de publicidad entre cambios (por ejemplo, entre niveles de juego)
** Rewarded (premio):** Muestra una publicidad con un callback de resultado, usted puede darle a sus jugadores premios dentro del juego (monedas, gemas, etc.) por ver una publicidad.
Si usted previamente utilizo Unity Ads utilizando el paquete de la Asset Store: qué ha cambiado?
Usted no necesita registrarse a Unity Ads como self-serve admin, en vez des esto una cuenta es creada para usted (si usted no tiene una) cuando usted primero activa ads (publicidad) en el editor.
Usted no necesita crear perfiles de juego en un self-server admin, perfiles de juego e IDs serán creados automáticamente cuando usted active ads (publicidad) en su proyecto.
Usted no necesita inicializar el sistema de ads (publicidad) en su código, la inicialización sucede en el fondo.
Cambios de API: Los nombres de los métodos han cambiado para ser en linea con unas convenciones de nombres normales de C#. (isReady => IsReady etc.), también la opción de pausar ha sido quitado ya que solo era utilizado para publicidad de fotos.