How do I make a Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System)
Cómo hago una Skybox?
Un Skybox es un cubo de 6-lados que es dibujado detrás de todas los gráficos del juego. Aquí están los pasos para crear uno:
Haga 6 texturas que correspondan a cada uno de los 6 lados de la skybox y los coloque a la carpeta Assets de su proyecto.
Para cada textura usted necesita cambiar el modo de envuelto (wrap mode) de Repeat a Clamp. Si usted no hace esto, los colores en los bordes no van a coincidir:
Cree un nuevo Material al escoger Assets->Create->Material de la barra del menú.
Seleccione el despegable del shader arriba del Inspector, escoja Skybox/6 Sided.
Asigne las 6 texturas a cada casilla de textura en el material. Usted puede hacer esto al arrastrar cada textura del Project View a las casillas correspondientes.
En esta foto las texturas han sido tomadas de la carpeta 4.x StandardAssets/Skyboxes/Textures. Tenga en cuenta que estas texturas ya está utilizadas en SkyBoxes.
Para asignar el skybox a la escena en la que está trabajando:
Escoja Window->Lighting de la barra del menú.
En la ventana que aparece seleccione la pestaña Scene.
Arrastre el nuevo Material del Skybox a la casilla Skybox.
How do I Import Alpha Textures?
How do I make a Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System)