El efecto de imagen optimizado Blur vuelvo borrosa la imagen renderizada al filtrar una cantidad de passes utilizando una curva de filtro gaussiana (gaussian filter curve).
Las siguientes tomas de pantalla muestran los resultados posibles de blur.
Al igual que con los otros efectos de imagen, usted debe tener un Standard Assets Effects package instalado antes de que se vuelva disponible.
Propiedad: | Función: |
---|---|
Downsample | La cantidad de veces que la imagen será sub-muestrada antes de que el blur sea aplicado. Unos blurs más grandes con velocidades más rápidas se pueden esperar después de que usted sub-muestre. |
Blur Size | El spread (propagación) utilizada cuando se filtra la imagen. Unos valores mayores producirán blurs más grandes. |
Blur Iterations | La cantidad de veces que las operaciones de filtro serán repetidas. |
Este efecto debería corre en todo el hardware que Unity soporta.