Dentro de un componente selectable hay varias opciones de transición dependiendo en qué estado el selectable esté actualmente. Los diferentes estados son: normal, highlighted, pressed y disabled.
Opciones de Transición:
Función:
None
Esta opción es para que el botón no tenga ningún efecto de estado en absoluto.
Color Tint
Cambia el color del botón dependiendo en qué estado esté. Es posible seleccionar el color para cada estado individual. También es posible configurar la Fade Duration (Duración de desvanecimiento) entre diferentes estados. Entre mayor sea el número, más lento será el desvanecimiento entre los colores.
Sprite Swap
Permite que diferentes sprites se muestren dependiendo en qué estado el botón está actualmente, los sprites pueden ser personalizados.
Animation
Le permite a unas animaciones que ocurran dependiendo en el estado del botón, un componente animator debe existir con el fin de utilizar la transición de animación. Es importante asegurarse que root motion esté desactivado. Para crear un animation controller (controlador de animación) haga click en generate animation ( o cree su propia) y asegures que un animation controller haya sido agregado al componente animator del botón.
Cada opción de transición (excepto None) proporciona opciones adicionales para controlar las transiciones. Nosotros iremos a detalles con aquellos en cada sección abajo.
Tine de Color
Propiedad:
Función:
Target Graphic
La gráfica utilizada para el componente de interacción.
Normal Color
El color normal para el control
Highlighted Color
El color del control cuando está resaltado
Pressed Color
El color del control cuando es presionado
Disabled Color
El color del control cuando es desactivado
Color Multiplier
Esto multiplica el color tinte por cada transición por su valor. Con esto usted puede crear colores mayores a 1 para iluminar los colores (o canal alpha) en elementos gráficos cuyo color base es menor que el blanco ( o menor que un alpha completo).
Fade Duration
El tiempo tomado, en segundos, para desvanecer de un estado a otro
Sprite Swap
Propiedad:
Función:
Target Graphic
El sprite normal en ser usado
Highlighted Sprite
El sprite en ser usado cuando control es resaltado
Pressed Sprite
Sprite en ser usado cuando el control es presionado
Disabled Sprite
Sprite en ser usado cuando el control está desactivado
Animación
Propiedad:
Función:
Normal Trigger
El trigger de animación normal en ser usado
Highlighted Trigger
El trigger en ser usado cuando el control es resaltado
Pressed Trigger
El Trigger en ser usado cuando el control es presionado
Disabled Trigger
El trigger en ser usado cuando control es desactivado