El componente Box Collider 2D es un collider para ser usado en la física 2D. La forma del collider es un rectángulo con una posición, ancho y alto particulares en el espacio local de coordenadas de un Sprite. Notar que el rectángulo está alineado a los ejes, es decir, sus vértices son paralelos a los ejes X y Y del espacio local.
Propiedad: | Función: |
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Density | Changing the density here affects the mass of the object’s associated Rigidbody. Set the value to zero and its associated Rigidbody ignores the Collider for all mass calculations, including centre of mass calculations. NOTE: This option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody. |
Material | Un Physics Material que determina las propiedades de las colisiones, tales como la fricción y el rebote. |
Is Trigger | ¿El collider se comporta como un trigger? |
Used by Effector | Si o no el collider es utilizado por un effector adjunto. |
Offset | La variación local de la geometría del collider. |
Size | El tamaño de la caja (rectángulo) en unidades del espacio local. |