Unity de manera nativa importa archivos Cinema 4D. Para empezar, simplemente coloque su archivo .c4d en la carpeta Assets de su proyecto. Cuando usted vuelva a Unity, la escena es importada automáticamente y va a aparecer en el Project View.
Para ver su modelo en Unity, simplemente arrástrelo de la Vista de Proyecto (Project View) a la Scene View.
Si usted modifica su archivo .c4d, Unity de manera automática va a actualizarlo cuando lo guarde.
Unity no importa Point Level Animations (PLA) en el momento. Utilice las animaciones Basadas-en-huesos más bien.
Si usted está utilizando IK para animar sus personajes en Cinema 4D, usted puede bake el IK antes de exportarlo utilizando el menú Plugins->Mocca->Cappucino. Si usted no bake su IK antes de importarlo a Unity, lo más probable es que obtenga animated locators pero ningún hueso animado.
Si usted no tiene Cinema 4D instalado en su maquina pero quiere importar un archivo Cinema 4D de otra maquina, usted puede exportar al formato FBX, que Unity importa de manera nativa.
Cuando Unity importa un archivo Cinema 4D este automáticamente instalará un plugin Cinema 4D y ejecutará Cinema 4D en el fondo. Unity luego se comunica con Cinema 4D para convertir el archivo .c4d al formato que Unity puede leer. La primera vez que usted importe un archivo .c4d y Cinema 4D no esté abierto todavía, este tomará un poco de tiempo para que se ejecute pero después de esto, la importación de archivos .c4d será muy rápido.
Cuando importe archivos .c4d directamente, Unity detrás de cámaras le permite a Cinema 4D convertir sus archivos a FBX. Cuando Maxon es incluido con Cinema 4D 10.0, el exportador FBX estaba bastante dañado. Con Cinema 4D 10.1 muchos problemas han sido arreglados. Por lo tanto recomendamos a todos que utilizan Cinema 4D 10 en actualizarse a 10.1.
Ahora hay unos pocos problemas en el exportador Maxons FBX. Parece que no hay una manera segura de exportar personajes animados que utilizan Joints (articulaciones) introducidos en Cinema 4D 10. Sin embargo, el sistema anterior de huesos disponible en 9.6 exporta perfectamente. Por lo tanto cuando cree personajes animados, es crítica que usted utilice el sistema anterior de huesos en vez del de joins.