Administrador de Red (Network Manager)
Administrador de Física en 2D(Physics 2D Manager)

Administrador de Física (Physics Manager)

El Physics Manager le permite a usted proporcionar ajustes globales para las físicas de 3D (menú: Edit > Project Settings > Physics). También hay un administrador correspondiente para físicas de 2D, descrito aquí.

Propiedades

Propiedad: Función:
Gravity La cantidad de gravedad aplicada a todos los Rigidbodies. Usualmente la gravedad solo actúa en el eje Y (Abajo es negativo). La gravedad es unidades mundo por segundo al cuadrado. Nota: El aumento de la gravedad puede requerir el aumento del “Solver Iteration Count” para mantener contactos estables.
Default Material El Physics Material por defecto que va a ser usados si ninguno ha sido asignado a un Collider individual.
Bounce Threshold Dos objetos en colisión con una velocidad relativa por debajo de este valor no rebotarán. Este valor también reduce la oscilación por lo que no se recomienda establecerlo en una valor muy bajo.
Sleep Threshold El umbral de energía cinética de masa normalizada mejor al cual un Rididbody no-kinematic puede irse a dormir. Los Rigidbodies cuya energía cinética dividida por su masa es menor a este umbral serán candidatos para dormir.
Default Contact Offset Específica la distancia la cual el sistema de detección de colisiones utiliza para generar contactos de colisión. El valor debe ser positivo y si es configurado cercano a cero puede causar jitter (problemas/fluctuaciones). Predeterminado: 0.01. Solamente los Colliders cuya distancia es menor que la suma de sus valores offset de contacto generarán contactos de colisión.
Solver Iteration Count Determina la precisión con la que se resuelvan las articulaciones y los contactos. Por lo general, un valor de 7 funciona muy bien para casi todas las situaciones.
Queries Hit Triggers Si habilitado, cualquier Raycast, SphereCast, SphereTest, etc. que tenga una intersección con un Collider marcado como Trigger va a devolver un hit (golpe). Si es des-habilitado, estas intersecciones no van a devolver un hit (golpe). Hay raycasts individuales que pueden anular este comportamiento.
Enable Adaptive Force La “adaptive force” afecta la manera que las fuerzas son transmitidas a través de un montón o pila de objetos con el propósito de entregar un comportamiento más real. Esta opción habilita o des-activa la adaptive force. Note que de Unity 5.0, esto esta desactivado por defecto.
Enable Adaptive Force Define cómo el sistema de detección de layer-based collision va a comportarse.

Detalles

Los ajustes del physics manager (administrador de físicas) define limites en la precisión de la simulación de física. Generalmente hablando, una simulación más precisa requiere más sobre-carga de procesamiento, por lo que estos ajustes ofrecen una manera de intercambiar precisión contra rendimiento. Ver la sección de física del manual para información adicional.

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