Windows Store: .NET Scripting Backend
Windows Store Apps: Los tipos .NET que faltan en el Backend de Scripting .NET

Windows Store Apps: Proyectos generados con un scripting de backend .NET

Unity genera una solution XAML C# Visual Studio. Con la solution XAML C# generado, usted es capaz de utilizar managed assemblies, tal como UnityEngine.dll, Assembly-CSharp.dll, etc. Con código XAML encima.

Unity va a crear archivos como resources, vcproj, xaml. Si usted construye un proyecto encima del mismo directorio, estos archivos no serán sobre-escritos:

  • Archivos Project & solution (.vcproj, .sln, etc.)
  • Archivos fuente(App.xaml.cs, App.xaml.cpp)
  • Archivos XAML (App.xaml, MainPage.xaml, etc.)
  • Archivos de imagénes (Assets\SmallTile.png, Assets\StoreLogo.png, etc.)
  • Archivo Manifest - Package.appxmanifest

Es seguro modificar estos archivos, y si deseas revertir a el estado anterior, sólo elimina el archivo, y construye tu proyecto arriba de la carpeta

Tenga en cuenta: Unity no modifica los archivos solution y project si estos ya existen en disco. Visual Studio toma toda la carpeta Data, en vez de archivos individuales, por lo que si un nuevo archivo es agregado a la carpeta Data, esta será automáticamente cogida.

Configuraciones

Los proyectos generados de Visual Studio tienen tres configuraciones: Debug, Release y Master. La configuración Debug tiene varias revisiones de seguridad y corre más lento, la configuración Release quita todas esas revisiones, pero deja el profiler (perfilador) habilitado. La configuración Master debería ser utilizada para la construcción final que va a enviar a la Store (tienda).

Si usted ve el texto Development Build en la esquina inferior izquierda, esto significa que le juego no fue construido para ser presentado. Este texto será mostrado, si usted selecciona Development Build cuando construya desde Unity, o si usted tiene una configuración Debug o Release.

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