Usted puede decirle a un agente a que comience un camino simplemente al ajustar la propiedad NavMeshAgent.destination con el punto que usted quiera que el agente se mueva. Tan pronto como el calculo haya terminado, el agente va a automáticamente moverse a través del camino hasta que alcance su destino. El código siguiente implementa una clase simple que utiliza un GameObject para marcar el punto destino que es asignada a la propiedad destination en la función Start. Tenga en cuenta que el script asume que usted ya tiene agregado y configurado un componente NavMeshAgent del editor.
// MoveDestination.cs
using UnityEngine;
public class MoveDestination : MonoBehaviour {
public Transform goal;
void Start () {
NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.destination = goal.position;
}
}
// MoveDestination.js
var goal: Transform;
function Start() {
var agent: NavMeshAgent = GetComponent.<NavMeshAgent>();
agent.destination = goal.position;
}