Windows Store Apps: Deployment (Despliegue)
Cómo empezar
Actualmente si usted quiere construir un reproductor de Windows Store Apps:
- usted lo tiene que hacer en Windows 8.1 o posterior cuando apunte al SDK 8.1
- usted tiene que hacerlo en Windows 10 o posterior cuando apunte a Universal Windows 10 Apps SDK.
Unity soporta tres objetivos Windows Store Apps:
- X86 y ARM (cuando se apunte a SDK 8.1)
- X86, X64 y ARM (cuando se apunte a Universal Windows 10 Apps)
Hay tres configuraciones (seleccionelas en Visual Studio):
-
Debug para propósitos de depuración
-
Release para perfilar
-
Master para enviar a la tienda
El log (registro) del reproductor está ubicado debajo de <user>\AppData\Local\Packages\<productname>\TempState. Ver también archivos log.
Cosas que todavía no son soportadas:
- Clases de Network Legacy (por favor utilice el Unity Networking actual), WWW y UnityWebRequest son soportadas
- GameObject.SendMessage (parcialmente funciona, pero funciones que aceptan mensajes deben coincidir con el mensaje enviado, ya que la conversión del argumento no funciona)
- No puedes acceder a clases C# desde JS scripts al menos de que usted marque .NET Core Partially en Compilation Overrides en los PlayerSettings.
Requerimientos cuando se tenga como objetivo Windows SDK 8.1/Windows Phone SDk8.1/Universal SDK 8.1:
- Windows 8.1 (Tenga en cuenta: Los usuarios de Windows 8.1 debería instalar este parche http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40744) o posterior
- Visual Studio 2013 (12.021005.1 o posterior)
- Probando dispositivos:
- Para pruebas básicas de Windows SDK 8.1, el mismo PC que fue utilizado para el desarrollo es suficiente.
- Para pruebas básicas de Phone 8.1, es recomendable adquirir un dispositivo Windows Phone 8.1 de verdad, ya que el emulador tiene un bug con el input táctil.
Requerimientos cuando se tenga como objetivo Universal Windows 10 Apps SDK:
- Windows 10.0
- Visual Studio 2015 (RTM o posterior)
- Windows 10 Universal SDK
- Probando dispositivos:
- Para pruebas básicas de Windows SDK 10, el mismo PC que es utilizado para desarrollo es suficiente.
Para pruebas básicas de Phone 10, se recomienda adquirir un dispositivo real de Windows Phone 10.
Antes de que puedas seguir debes de adquirir una licencia de desarrollador, esto se podría hacer de las siguientes dos maneras:
Links de ayuda
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