Los Wind Zones le agregan realismo a los árboles que usted crea haciéndolos mover sus ramas y hojas como si fueran sopladas por el viento.
Propiedad: | Función: |
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Mode | |
Spherical | Las Zonas de Viento solo tienen un efecto dentro del radio, y tienen una caída (falloff) desde el centro hacia el borde. |
Directional | Las Zonas de viento afectan la escena entera en una dirección. |
Radius | El radio de una Zona de Viento Esférica(Spherical Wind Zone) (solamente activo si el modo es establecido a Spherical). |
Main | La fuerza del viento principal. Produce una presión de viento suavemente cambiante. |
Turbulence | La fuerza del viento de turbulencia. Produce una presión de viento que cambia rápidamente. |
Pulse Magnitude | Define qué tanto el viento cambia en el tiempo. |
Pulse Frequency | Define la frecuencia de los cambios de viento. |
Las Wind Zones son solamente usadas por el tree creator para animar hojas y ramas. Esto puede ayudar a sus escenas parecer más naturales y permite fuerzas (tales como explosiones) dentro del juego para verse como si estuvieran interactuando con los árboles. Para más información acerca de cómo funciona un árbol simplemente visite tree class page.
Usar las Wind Zones en Unity es bastante sencillo. Primero que todo, para crear una nueva wind zone simplemente haga click en .
Coloque la zona de viento (dependiendo en el tipo) cerca de los árboles creados con el tree creator y mírelo interactuar con sus árboles!.
Tenga en cuenta: Si la zona de viento es Spherical usted debe colocarla de forma que los árboles que desea soplar estén dentro del radio de la esfera. Si la zona de viento es directional, no importa en qué parte de la escena lo coloque.
Para producir un viento suave cambiante en general:
Cree una zona de viento direccional(directional).
Ajuste el viento principal a 1,0 o menos, dependiendo qué tan poderoso debe ser el viento.
Establezca la Turbulencia a 0.1.
Establezca la Magnitud de Pulso(Pulse Magnitude) a 1.0 o más.
Establezca la Frecuencia de Pulso(Pulse Frequency) a 0.25.
Para crear el efecto de un helicóptero que está pasando:
Cree una zona de viento esférica(Spherical).
Establezca el radio a algo que se ajuste al tamaño de su helicóptero
Establezca el viento principal(Wind Main) a 3.0
Establezca la Turbulencia(Turbulence) a 5.0
Establezca la Magnitud de Pulso a 0.1
Establezca la Frecuencia de Pulso(Pulse Frequency) a 1.0
Coloque la zona de viento a un GameObject parecido a su helicóptero.
Para crear el efecto de una explosión:
Haga lo mismo que con el helicóptero, pero desvanezca el viento principal(Wind Main) y Turbulencia rápidamente para hacer que el efecto desaparezca.