Sphere Collider
Cloth

Spring Joint

El Spring Joint junta dos Rigidbodies pero permite que la distancia entre ellos cambie como si estuvieran conectados por un resorte.

Propiedades

Propiedad: Función:
Connected Body El objeto Rigidbody el cual el objeto con el spring joint está conectado. Si no hay un objeto asignado entonces el resorte será conectado a un punto fijo en el espacio.
Anchor El punto en el espacio local del objeto al cual la articulación está adjunta.
Auto Configure Connected Anchor Debería Unity calcular la posición del punto de anclaje conectado automáticamente?
Connected Anchor El punto en el espacio local del objeto el cual la articulación está adjunta.
Spring Fuerza del resorte.
Damper Cantidad a la cual el resorte es reducido cuando está activa.
Min Distance Límite inferior del rango de distancia en la que el resorte no aplicará alguna fuerza.
Max Distance Limite superior del rango de distancia en la cual el resorte no aplica cualquier fuerza.
Tolerance Changes error tolerance. Allows the spring to have a different rest length.
Break Force La fuerza que necesita ser aplicada a esta articulación para que se rompa.
Break Torque El torque que necesita ser aplicado a esta articulación para que rompa.
Enable Collision Debería los dos objetos conectados registrar colisiones con cada uno?
Enable Preprocessing Des-habilitar el pre-procesamiento ayuda estabilizar configuraciones imposibles de cumplir.

Detalles

El resorte actua como una pieza de elastico que intenta jalar los dos puntos de anclaje juntos a la misma posición exacta. La fuerza de atracción es proporcional a la distancia actual entre los puntos con la fuerza por por unidad de distancia establecido por la propiedad Spring. Para prevenir el resorte de oscilar sin fin, usted puede configurar un valor Damper que reduce la fuerza del resorte en proporción a la velocidad relativa entre dos objetos. Entre mayor sea el valor, más rápido la oscilación moriría.

Usted puede configurar los puntos de anclaje manualmente pero si usted activa Auto Configure Connected Anchor, Unity va a configurar el anclaje conectado de tal manera para mantener la distancia inicial entre ellos (ie, la distancia que usted configure en la vista de escena mientras posiciona los objetos).

Los valores Min Distance y Max Distance le permite a usted configurar un rango de distancia el cual el resorte no aplicará cualquier fuerza. Usted puede utilizar esto, por ejemplo, para permitirle a los objetos una pequeña cantidad de movimiento independiente pero luego jalarlos juntos cuando la distancia entre ellos se haga demasiado grande.

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