El componente Polygon Collider 2D es un collider para utilizar con físicas 2D. La figura del collider es definido por un borde que toma una forma libre por segmentos de linea, por lo que usted puede ajustarlo para que encaje la figura del Sprite gráfico con mucha precisión. Tenga en cuenta que el borde de este collider debe completamente cerrar un área (no como el similar Edge Collider 2D).
Propiedad: | Función: |
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Density | Cambiar la densidad acá afecta la masa del Rigidbody asociado del objeto. Configurar el valor a cero y su Rigidbody asociado ignora el Collider para todos los cálculos de su masa, incluyendo el centro de los cálculos de la masa. Tenga en cuenta: Esta opción solamente esta disponible si usted ha seleccionado Use Auto Mass en un Rigidbody asociado. |
Material | Un Physics Material que determina las propiedades de las colisiones, tales como la fricción y el rebote. |
Is Trigger | ¿El collider se comporta como un trigger? |
Used by Effector | Si o no el collider es utilizado por un effector adjunto. |
Offset | La variación local de la geometría del collider. |
Points | Información no editable acerca de la complejidad del collider generado. |
EL collider puede ser editado manualmente pero a veces es más conveniente dejar que Unity determine la figura automáticamente. Usted puede hacer esto arrastrando un sprite asset de la vista del proyecto a un componente Polygon Collider 2D en el inspector.
Usted puede editar la figura del polígono al presionar el botón Edit Collider en el Inspector. Usted puede salirse del modo de edición presionando el botón Edit Collider nuevamente. Mientras esté en el modo de edición, usted puede mover un vértice existente al arrastrar cuando el mouse esté encima de ese vértice. Si usted arrastra y presiona shift mientras el mouse está encima de un borde, entonces un nuevo vértice será creado en la posición del mouse. Usted puede quitar un vértice al mantener presionado las teclas ctrl/cmd mientras haga click en él.
Tenga en cuenta que usted puede ocultar el esquema del gizmo 2D de movimiento mientras edite el collider - simplemente haga click en la flecha despeglable del componente Sprite Renderer en el Inspector para colapsarlo.