La ventana de Build Settings le permite a usted escoger su plataforma de destino, ajustar los ajustes para su construcción y empezar el proceso de construcción. Para acceder la ventana de los Build Settings, escoja “Build Settings” del menú File. Una vez usted haya especificado sus build settings, usted puede hacer click en “Build” para crear su construcción, o click el botón “Build and Run” para crear y correr su construcción en la plataforma especificada.
Esta parte de la ventana le muestra a usted escenas de su proyecto que serán incluidas en su construcción. Si ninguna escena es mostrada entonces usted puede utilizar el botón “Add Current” para agregar la escena actual a la construcción, o usted puede arrastrar los assets de escena a esta ventana de la ventana project. Usted también puede des-marcar escenas en esta lista para excluirlas del build (construcción) sin quitarlas de la lista. Si una escena nunca se necesita en la construcción usted puede quitarla de la lista de escenas al presionar la tecla delete.
Las escenas que son marcadas y agregadas al las Scenes en la lista del Build (construcción) serán incluidas en la construcción. La lista de escenas será utilizada para controlar el orden de carga de las escenas. Usted puede ajustar el orden de las escenas al arrastrarlas para arriba o abajo.
La área Platform (plataforma) debajo Scenes (escenas) en la área del Build lista todas las plataformas que están disponibles a su versión de Unity. Algunas plataformas pueden estar en gris para indicar que no son parte de su versión o lo invita a usted a descargar las opciones de construcción de la plataforma específica. SI usted cambia la plataforma de destino, usted necesita presionar el botón “Switch Platform” para aplicar su cambio. El cambio puede tomar algo de tiempo ya que sus assets puedan que necesiten ser re-importados en formatos que coincidan con su plataforma destino. Para indicar la plataforma actualmente seleccionada, hay un icono de Unity a la derecha del nombre de la plataforma.
La plataforma seleccionada va a mostrar una lista de opciones que pueden ser ajustadas para la construcción. Cada plataforma puede tener diferentes opciones. Estas opciones están listadas abajo. Las opciones que son comunes a través de muchas plataformas pueden estar listadas al final de esta sección debajo de los detalles “Generic items across builds”.
Opción | Propósito |
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Streamed (por streaming) | El WebPlayer va a comenzar tan pronto los datos de la primera escena sean descargados. Las demás escenas continuarán siendo descargadas. |
Offline Deployment | El WebPlayer no hará ninguna conexión a una red |
Opción | Propósito |
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Target Platform (Plataforma destino) | |
Windows | Construcción para Windows |
Mac OS X | Construcción para Mac |
Linux | Construcción para Linux |
Architecture (Arquitectura) | x86 |
x86 | 32-bit CPU |
x86_64 | 64-bit CPU |
Universal | Todos los dispositivos CPU |
x86 + x86_64 (Universal) | Todos los dispositivos CPU para Linux |
Headless Mode | Construye juego para uso del servidor sin ningún elemento visual |
Opción | Propósito |
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Run in Xcode as (Corra en Xcode como) | |
Release | Versión de lanzamiento |
Debug | Versión de prueba |
Symlink Unity libraries | Referencia a las librerías de Unity en vez de copiarlas al proyecto de XCode. (Reduce el tamaño del proyecto de XCode.) |
Opción | Propósito |
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Texture Compression (Compresión de Textura) | |
Don’t override | |
DXT Tegra) | |
PVRTC (PowerVR) | |
ATC (Adreno) | |
ETC (Predeterminado) | |
ETC2 (GLES 3.0) | |
ASTC | |
Google Android Project |
Los Build Settings para Tizen utiliza los ajustes genéricos mostrados luego en esta página.
Opción | Propósito |
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Optimization Level | Activo cuando Development Build sea seleccionado |
Slow (Construcciones rápidas) | |
Fast | |
Fastest (construcciones muy lentas) |
Los Build Settings para Samsung TV utiliza ajustes genéricos mostrados luego en esta página.
Opción | Propósito |
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TBD | TBD |
Opción | Propósito |
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TBD | TBD |
Plataformas de consola y dispositivos que requieren una licencia de Unity serán documentados en la sección de Platform Specific (Específicas de plataforma) de la guía de usuario.
Opción | Propósito |
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Development Build | Le permite al desarrollador probar y trabajar cómo la build está construyéndose. |
Autoconnect Profiler (Profiler Auto-conectado) | Cuando la opción Development Build sea seleccionada, esto le permite al profiler (perfilador) en estar conectado a la construcción. |
Script Debugging (Depuración Script) | Cuando la opción Development Build sea seleccionada, el código script puede ser depurado. No es disponible en WebGL. |