Para más información acerca de Plastic SCM usted puede visitar la website.
Diríjase a Plastic SCM documentation si encuentra cualquier problema con el proceso de configuración en version control page.
Plastic SCM automáticamente checks out archivos si estos han sido modificados, esto es muy conveniente para usted. Los únicos archivos que requieren instrucciones específicas de checking out son archivos de Project Settings, de lo contrario, no los puede modificar.
Una fusión es probable que suceda cuando ha editado algo en su proyecto localmente, que también ha sido editado a distancia (un conflicto). Esto significa que usted tendrá que revisar los cambios antes de que la fusión sea realizada. Si Unity reconoce que una fusión debe ocurrir antes que los cambios puedan ser enviados, entonces va a ser solicitado por Unity en completar la fusión, esto lo va a llevar al cliente de Plastic SCM.
Si los cambios entrantes entran en conflicto con los cambios locales, entonces un icono de signo de interrogación va a aparecer en los archivos en conflicto en la ventana de cambios entrantes. He aquí una guía rápida en resolver conflictos y fusionar con Plastic SCM.
Para poder bloquear archivos usando Plastic SCM hay unos pequeños pasos a seguir:
La primer cosa que tiene que hacer es crear un archivo lock.conf y asegurarse que esté ubicado dentro del directorio del servidor. Usted puede encontrar el directorio del servido desde “../PlasticSCM/server”.
En su archivo lock.conf usted debe especificar el repositorio en el que está trabajando y el servidor va a completar las verificaciones de bloqueo . He aquí un ejemplo:
rep:default lockserver:localhost:8087
*.unity
*.unity.meta
En este caso todos los archivos .unity y.unity.meta van a ser bloqueados para checkout en un repositorio ‘default’.
./plasticsd restart
cm listlocks
Si los pasos han sido seguidos correctamente, la ventana de la linea de terminal/command debería ahora mostrar una lista de archivos bloqueados. También puede probar si esto ha funcionando intentando check out el mismo archivo usando un usuario diferente, un error aparecerá en la consola de Unity diciendo que el archivo está ya checked out por otro usuario.
Para más información usted puede visitar Plastic SCM lock file documentation.
To find more about working in distributed mode (DVCS) and offline with Plastic SCM check the Distributed Version Control Guide.