AI (Inteligencia artificial) en Unity 5.0
Audio en Unity 5.0

Animación en Unity 5.0

Estas son notas para tener en cuenta cuando actualice proyectos de Unity 4 a Unity 5, si su proyecto utiliza las características de animación.

API de Creación de Asset

En 5.0 nosotros introducimos un API que le permite a usted construir y editar los assets de Mecanim en el editor. Para usuarios que hayan previamente utilizado el API no soportado (en el namespace de UnityEditorInternal) usted necesitará manualmente actualizar sus scripts para utilizar el nuevo API.

Aquí hay una pequeña lista de los cambios de tipo más encontrados :

Previamente: Nuevo:
UnityEditorInternal.BlendTree UnityEditor.Animations.BlendTree
UnityEditorInternal.AnimatorController UnityEditor.Animations.AnimatorController
UnityEditorInternal.StateMachine UnityEditor.Animations.AnimatorStateMachine
UnityEditorInternal.State UnityEditor.Animations.AnimatorState
UnityEditorInternal.AnimatorControllerLayer UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer
UnityEditorInternal.AnimatorControllerParameter UnityEditor.Animations.AnimatorControllerParameter

También tenga en cuenta que las funciones más de acceso (accessor) han cambiado a arreglos:

UnityEditorInternal.AnimatorControllerLayer layer = animatorController.GetLayer(index);

se vuelve:

UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer layer = animatorController.layers[index];

Un ejemplo básico del uso del API es dado al final de este post de blog: http://blogs.unity3d.com/2014/06/26/shiny-new-animation-features-in-unity–5–0/

Para más detalles referirse a la documentación del API de scripting.

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