El primer paso es guardar su archivo de datos binarios con la extensión “.bytes”. Unity va a tratar este archivo como un TextAsset. Como un TextAsset, el archivo puede ser incluido cuando usted construya su AssetBundle. Una vez usted haya descargado el AssetBundle en su aplicación y cargado el objeto TextAsset, usted puede utilizar la propiedad .bytes del TextAsset para recuperar sus datos binarios.
string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
while (!Caching.ready)
yield return null;
// Start a download of the given URL
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);
// Wait for download to complete
yield return www;
// Load and retrieve the AssetBundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// Load the TextAsset object
TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
// Retrieve the binary data as an array of bytes
byte[] bytes = txt.bytes;
}