Versiones del manual
Trabajando con Unity

Nuevo en 5.3

Cada nuevo lanzamiento de Unity tiene más características, mejoras a características existentes, cambios, y arreglos. Esta página es una guía rápida a algunas de las nuevas características principales o actualizaciones en el manual. Para una lista completa, ver los Unity 5.3 release notes.

Documentación para las nuevas características en 5.3:

Multi-Scene Editing (Edición de múltiples escenas): Abra y edite múltiples escenas al mismo tiempo. Nuevas características en la ventana de jerarquía le permite a usted manejar múltiples escenas, para que usted pueda separar su trabajo en trozos manejables individualmente-cargables.

Nuevos 2D Joints, Buoyancy Effector & Sprite Creator: Nuevos tipos de joints (articulaciones) han sido agregados, además de un Buoyancy Effector que le permite a usted simular volumen liquido, y un Sprite Creator, dándole a usted un marcador de posición “ de estilo ”primitivo" para utilizar cuando trabaje en 2D.

OpenGL Core Support: OpenGL Core es el OpenGL equivalente a DirectX 11, y abre las mismas características avanzadas de shader en plataformas OpenGL que DirectX 11 ofrece.

Euler Curve Animation Import: Por defecto, las curvas de rotación son re-muestradas como quaternions durante importación, sin embargo, a veces esto puede ser no deseable y causa diferencias de su animación original. Usted puede escoger mantener sus curvas de rotación como valores Euler.

Compresión LZ4 de Asset Bundle: Una nueva opción de compresión para asset bundles que permite una descompresión parcial de solamente la porción requerida del bundle. Esto evita tiempos de espera que sucedían anteriormente de tener que descomprimir el bundle completo.

Sprite Flipping: Voltear sprites en los planos X o Y al marcar una casilla, en vez de la necesidad de utilizar escalas del transform negativas.

Mejoras en el Particle System: Todas las propiedades ahora accesibles vía script! También, nuevas características como 3D Rotation & Emission from Skinned Mesh surfaces. Muchas pequeñas actualizaciones también, ver 5.3 release notes para más información.

In-App Purchases (Compras dentro de la aplicación)

Hace que sea fácil la implementación de in-app Purchases (compras dentro de la aplicación) en su aplicación a través de las tiendas más populares de aplicaciones, incluyendo iOS App Store, Mac App Store, Google Play y Windows Store.

Soporte Multi-Display

Muestre hasta 8 diferentes vistas de cámara en 8 diferentes monitores al mismo tiempo. Excelente para una simulación de rigs multi-display, instalaciones public kiosk, etc.

Network Host Migration

Permite que uno de los clientes del juego se vuelva el nuevo anfitrión, si la conexión existente al anfitrión existente se pierde.

Asynchronous Texture Upload

Permite la carga de tiempo en rodajas de datos de textura al GPU, el cual reduce el tiempo de espera en el hilo principal del juego.

Mejoras en Speedtree

Mejoras en el procesamiento por lotes de varios núcleos ahora dan un mejor rendimiento para billboard trees (árboles).

Serialización JSON

Le permite a usted una fácil conversión de objetos serializables de Unity a JSON y devuelta.

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