El Uso y rendimiento de shaders integrados
La Familia de Sombreadores Normales
Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza estos shaders.
Estos sombreadores son los sombreadores básicos en Unity. No son especializados en ninguna manera y deberían ser apropiados para la mayoría de objetos opacos. No son adecuados si usted quiere que su objeto sea transparente, emita luz etc.
sombreador-NormalVertexLit
Assets necesitados:
Una textura Base , sin un canal alpha requerido
sombreador-NormalDiffuse
Assets necesitados:
Una textura Base , sin un canal alpha requerido
sombreador-NormalSpecular
Assets necesitados:
Una Textura Base con un canal alpha para Specular Map
sombreador-NormalBumpedDiffuse
Assets necesitados:
Una textura Base , sin un canal alpha requerido
One Normal map
sombreador-NormalBumpedSpecular
Assets necesitados:
Una Textura Base con un canal alpha para Specular Map
One Normal map
sombreador-NormalParallaxDiffuse
Assets necesitados:
Una textura Base , sin un canal alpha requerido
One Normal map
Una textura Height con Parallex Depth en el canal alpha
sombreador-NormalParallaxSpecular
Assets necesitados:
Una Textura Base con un canal alpha para Specular Map
One Normal map
Una textura Height con Parallex Depth en el canal alpha
sombreador-NormalDecal
Assets necesitados:
Una textura Base , sin un canal alpha requerido
Una textura Decal con un canal alpha para una transparencia Decal
sombreador-NormalDiffuseDetail
Assets necesitados:
Una textura Base , sin un canal alpha requerido
Una textura de escala de grises Detail ; con un 50% de gris siendo un color neutral
El Uso y rendimiento de shaders integrados