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Event System Manager (Administrador del Event System)

Este sub-sistema es responsable de controlar todos los elementos que hacen los eventos. Coordina qué InputModule está actualmente activo, qué GameObject es actualmente considerado ‘seleccionado’, y un anfitrión de otros conceptos del EventSystem de alto nivel.

Cada ‘Update’ el EventSystem recibe su llamado y apariencia a través de sus InputModules y averigua cuál es el InputModule que debería ser utilizado para este tic y luego delega el procesamiento a los módulos.

Propiedades

Propiedad: Función:
First Selected El GameObject que fue seleccionado primero.
Send Navigation Events Debería un EventSystem permitir eventos de navegación (moverse / enviar / cancelar).
Drag Threshold El área suave para arrastrar en pixeles.

Debajo de la tabla de propiedades está el botón “Add Default Input Modules”.

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