La gráfica de una partícula necesita no tener una imagen quieta. Este módulo le permite a usted tratar la textura como una cuadrícula de sub-imágenes separadas que pueden ser reproducidas como frames de una animación.
Propiedad: | Función: |
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Tiles | El número de tejas en que la textura estará dividida en las direcciones X (horizontal) y Y (vertical). |
Animation | El modo de animación se puede configurar a Whole Sheet (hoja completa) o Single Row (sola fila) (ie, cada fila de la hoja representa una secuencia separada de animación). |
Random Row | Escoge una fila de la hoja de manera aleatoria para producir la animación (solamente disponible cuando Single Row sea seleccionada como el modo de animación). |
Row | Selecciona una fila en particular de la hoja para producir la animación (solamente disponible cuando el modo Single Row sea seleccionada y Random Row esté desactivado). |
Frame Over Time | Una curva que especifica cómo el frame de la animación aumenta a medida que el tiempo progresa. |
Cycles | El número de veces que la secuencia de animación se repite sobre el tiempo de vida de la partícula. |
Las animaciones de la partícula son típicamente más simples y menos detalladas que las animaciones de los personajes. En sistemas dónde las partículas están visibles individualmente, las animaciones pueden ser utilizadas para transmitir acciones o movimientos. Por ejemplo, las llamas pueden parpadear y los insectos en una plagan podrían vibrar o estremecerse como si estuvieran batiendo sus alas. En casos dónde las partículas formen una sola, entidad continua como una nube, las partículas animadas pueden ayudar para agregarle una impresión de energía y movimiento.
Usted puede utilizar el modo Single Row para crear secuencias de animación separadas para partículas y cambiar entre animaciones desde un script. Esto puede ser muy útil para crear una variación o cambiar a una animación diferente después de una colisión. La opción Random Row es altamente efectiva como medida de romper la regularidad notable en un sistema de partículas (eg, un grupo de objetos de llamas que todas repiten la misma animación una y otra vez). Esta opción también puede ser utilizadas como un solo frame por fila como manera de generar partículas con gráficas aleatorias. Esto puede ser útil para romper la regularidad en un objeto como una nube o para producir diferentes tipos de escombros u otros objetos de un solo sistema. Por ejemplo, un trabuco naranjero podría disparar un grupo de clavos, tornillos, pelotas y otros proyectiles.