La Scene View tiene un número de Draw Modes para ayudarlo a visualizar diferentes aspectos del contenido de la escena. Entre estos está un conjunto de modos que le permiten a usted ver exactamente lo que global illumination está haciendo. El modo predeterminado Textured muestra la escena completamente prendida de acuerdo a la configuración GI. Los otros modos relevantes a GI son Albedo, Emissive, UV Charts, Irradiance, Directionality, Systems y Baked, cada uno el cual es descrito a continuación. Tenga en cuenta que la pestaña Object en la ventana de Lighting (iluminación) puede mostrar la textura seleccionada del objeto con el canal UV renderizado encima.
Esto muestra el diseño UV optimizado utilizado en calcular el GI dinámico. Es generado automáticamente durante el proceso de pre-cálculo. Está disponible tan pronto la etapa del pre-cálculo de la instancia sea completado.
La etapa de pre-calcular va de manera automática a sub-dividir la escena a systems (ie, grupos de objetos compartiendo el mismo atlas lightmap) basándose en la proximidad y ajustes. Esto se hace principalmente para permitir multi-hilos y optimizaciones en el proceso de pre-calcular. La visualización muestra los systems con diferentes colores.
Esto muestra el albedo utilizado en calcular el GI dinámico.
Muestra la emisión utilizada en calcular el GI dinámico.
Este muestra la iluminación indirecta solamente (el contenido de los lightmaps dinámicos).
Este muestra la información direccional que coincida con la irradiance (irradiancia).
Este muestra los baked lightmaps solamente.