Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
Este sombreado va a simular superficies reflectivas tales como carros, objetos metales etc. Requiere un ambiente Cubemap que va a definir qué exactamente es reflectado. El canal alpha de la textura principal define la fuerza de reflexión en la superficie del objeto. Cualquier luz de escena va a agregar iluminación encima de lo que es reflexionado.
Diffuse computa un sencillo modelo de iluminación(lambertiana). La iluminación en la superficie disminuye a medida que el ángulo entre ella y la luz disminuye. La iluminación depende solamente en este ángulo, y no cambia a medida que la cámara se mueva o rote alrededor.
Generalmente, este sombreador es barato para renderizar. Para más detalles, por favor ver Shader Peformance page.