Physics Raycaster (Raycaster de física)
Touch Input Module (Módulo de Input Táctil)

Standalone Input Module (Módulo Input Standalone)

El módulo es diseñado para funcionar como usted esperaría que un input de un controlador/ mouse funcione. Eventos para la pulsaciones botones, arrastres, y similar son enviados en respuesta al input.

El módulo envia eventos del apuntador a componentes a medida que un dispositivo mouse / input es movido alrededor, y utiliza lo configurado en los Raycasters de la escena para calcular qué elemento está actualmente señalado por un dispositivo de puntero dado.

El módulo envia más eventos y envía / cancela eventos en respuesta al rastreó del Input vía el Input Manager (administrador de input), esto funciona para ambos los input del teclado y controlador. Los ejes y llaves rastreadas pueden ser configuradas en el inspector del modulo.

Propiedades

Propiedad: Función:
Cancel Button Nombre del Input Manager para el botón ‘cancel’ (cancelar).
Force Module Active Obliga este módulo a estar activo.
Horizontal Axis El nombre del Input Manager para el botón del eje horizontal.
Input Actions Per Second Número de inputs del teclado / control permitidos por segundo.
Repeat Delay Delay in seconds before the input actions per second repeat rate takes effect.
Submit Button Número máximo de eventos input manejados por segundo.
Vertical Axis El nombre del Input Manager para el eje vertical.

Detalles

El módulo usa:

  • Vertical / Horizontal ejes para la navegación del controlador y teclado
  • Botón Submit / Cancel para enviar eventos de cancelación o envíos
  • Tiene una pausa entre eventos para permitir un número máximo de eventos un segundo

El flujo del módulo es como sigue

  • Envie un evento Move (de movimiento) al objeto seleccionado si un eje válido del administrador de input es ingresado
  • Enviar un evento Submit o Cancel al objeto seleccionado si un botón submit o cancel es presionado
  • Procesar input del mouse \t- Si es una nueva pulsación (se presiona) \t\t- Envia el evento PointerEnter (enviado a cada objeto de la jerarquía que lo pueda manejar) \t\t- Envia un evento PointerPress \t\t- Caché el controlador de arrastre (primer elemento en la jerarquía que lo maneja) \t\t- Envia el evento BeginDrag al controlador de arrastre \t\t- Establece el objeto ‘presionado’ como Seleccionado en el event system (sistema de eventos) \t- Si se trata de una pulsación continua (se presiona continuamente) \t\t- Procesa el movimiento \t\t- Envia DragEvent al controlador de arrastre en caché \t\t- Maneja los eventos PointerEnter y PointerExit si touch (el tacto) se mueve entre objetos \t- Si se suelta \t\t- Envia el evento PointerUp al objeto que recibe el PointerPress \t\t- Si el objeto que flota actual es el mismo que el objeto PointerPress envia un evento PointerClick \t\t- Envia un evento Drop si había un controlador de arrastre en caché \t\t- Envia un evento EndDrag al controlador de arrastre en caché \t- Procesa los eventos del desplazamiento de la rueda (mouse)
Physics Raycaster (Raycaster de física)
Touch Input Module (Módulo de Input Táctil)