Usted puede adjuntar un objeto rigidbody a otro o a un punto fijo en el espacio utilizando un componente Joint. Por lo general, usted quiere que un joint (articulación) le permita alguna libertad de movimiento por lo que Unity proporciona diferente componentes Joint que hacen cumplir diferentes restricciones. Por ejemplo, un Hinge Joint le permite girar alrededor de un especifico punto y eje mientras que un Spring Joint mantiene el objeto a parte pero permite que la distancia entre ellos se estire un poco. Como es usual, los componentes 2D tienen 2D al final del nombre, eg, Hinge Joint 2D.
For example, a Hinge Joint allows rotation around a specific point and axis while a Spring Joint keeps the objects apart but lets the distance between them stretch slightly.
2D joint components have 2D at the end of the name, eg, Hinge Joint 2D. See Joints 2D for a summary of the 2D joints and useful background information.
Los joints también tienen otras opciones que se pueden activar para diferentes efectos. Por ejemplo, usted puede configurar un joint para romperse cuando una fuerza aplicada a este exceda cierto umbral. Algunos joints también permiten un drive force que ocurra entre los objetos conectados para configurarlos en movimiento automáticamente.
Vea la página de referencia para las clases Joint para leer más acerca de sus propiedades.