Dispositivos de VR (Realidad Virtual)
Oculus
Comenzando (Windows)
Usted puede revisar una documentación más detallada en Oculus Developer Docs.
- Instale Oculus Runtime
- Reboot (Reinicie)
- Abra Oculus Configuration Utility (Utility de Configuración de Oculus) de la bandeja del sistema. Conecte su DK2 (Dk1 tiene algunos problemas conocidos ahorita, utilice bajo su propio riesgo).
- Asegúrese de que usted tenga un Usuario listado en la caja despegable. Si usted no lo tiene, haga click en el botón + y agregue uno.
Haga click en Show Demo Scene y asegúrese de que la escena demo funcione correctamente.
Si usted está teniendo problemas, usted puede intentar cambiar a un Extended Mode (Modo extendido) en Tools -> Rift Display Mode.
Si usted todavía está teniendo problemas en este punto, por favor visitar los forums de Oculus para solucionarlos.
- Salga de la escena demo y cierre el Oculus Config Utility.
- Ahora usted está listo para comenzar Unity, agarre la versión sugerida arriba, y cree un nuevo proyecto.
Abra el menú Edit -> Project Settings -> Player. Seleccione Other Settings, marque la casilla de verificación Virtual Reality Supported.
- Haga click en Play en el editor. Pero en el Rift. Usted debería ver un skybox completamente guiado por la cabeza (head traked).
- Construya su juego!
Comenzando (Mac)
5.1.0p1 y posterior funciona con un Oculus Runtime 0.5.0.1-beta en Mac (10.9+). Nosotros planeamos todavía soportar mac vía 0.5.x runtime, pero como Oculus anuncio, Windows + Gear VR será el foco principal de Oculus en un futuro cercano.
Debido a que MacOS actualmente no soporta directamente un renderizado, ajustar los ajustes de su vista para girar la vista del Rift por 90 grados es necesario para el DK2. Los ajustes de la vista están ubicados en System Preferences->Displays.
Comenzando (Gear VR)
Asegúrese de que usted puede desplegar una app de Unity a su Note4 o S6 (ver Comenzar a desarrollar en Android)
Usted no necesita instalar algo extra en su maquina para desplegar a Gear VR.
- Cree un proyecto vacío.
- Cambie su plataforma de construcción a Android. Abra menú Edit -> Project Settings -> Player. Seleccione Other Settings, marque la casilla de verificación Virtual Reality Supported.
- Usted debe incluir un archivo signature (firma) de Oculus file en su proyecto.
- Construya y corra. Inserte el dispositivo a su headset y vea el skybox con el seguimiento de cabeza (head tracking).
Actualizando su proyecto desde el Plugin de Integración de Oculus a Unity
- Quite la carpeta OVR y cualquier plugin de Oculus de su proyecto
- Quite o desactive la Camera Rig. Emplace con la cámara estándar de Unity.
- Active la opción “Virtual Reality Supported” en Player Settings.
- Ingrese al modo de reproducción en el editor.
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