Hinge Joint
Rigidbody

Mesh Collider

El Mesh Collider toma un Mesh Asset y construye su Collider basándose en ese mesh. Es mucho más preciso para la detección de colisiones en vez de utilizar primitivas para meshes complejos. Los Mesh Colliders que estén marcados como Convex pueden colisionar con otros Mesh Colliders.

Propiedades

Propiedad: Función:
Is Trigger Si está habilitada, este Collider será usado para eventos de triggering, y será ignorado por el motor de física.
Material Referencia al Physics Material que determina en qué forma este Collider inteactúa con otros.
Mesh Referencia al Mesh en ser utilizado para colisiones.
Convex Si está activado, este Mesh Collider va a colisionar con otros Mesh Colliders. Los Convex Mesh Colliders están limitados a 255 triángulos.

Detalles

Los Mesh Colliders construyen su representación de colisión del Mesh adjunto al GameObject, y lee las propiedades del Transform adjunto para configurar su posición y escala correctamente. Los beneficios de esto es que la forma del collider puede ser exactamente la misma como la forma del mesh visible del objeto, resultando colisiones más autenticas y precisas. Sin embargo, esta precisión viene con una sobrecarga mayor de procesamiento que las colisiones involucrando colliders primitivos (sphere-esfera- , box-caja-, capsule-capsula) por lo que es mejor utilizar Mesh Colliders con moderación.

Los meshes de colisiones utilizan backface culling. Si un objeto colisiona con un mesh que será backface culled gráficamente este tampoco va a colisionar de manera física.

Hay algunas limitaciones cuando utilice Mesh Collider. Non-convex Mesh Colliders solo están soportados en GameObjects sin un rigidbody. Si usted quiere hacer uso de un Mesh Collider en un rigidbody, éste necesita estar marcado como Convex.

Tenga en cuenta que las versiones de Unity antes de 5.0 tienen una propiedad Smooth Sphere Collisions para los Mesh Colliders con el fin de mejorar sus interacciones entre meshes y esferas. Esta propiedad ahora está obsoleta debido a que la interacción suave es un comportamiento estándar para el motor de física y no hay una ventaja en particular en apagarla.

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