Shaders: vertex and fragment programs
Visión General de la Física

Física

Para tener un comportamiento físico convincente, un objeto en el juego debe acelerar adecuadamente y ser afectado por colisiones, gravedad y otras fuerzas. El motor de física integrado en Unity proporciona componentes que manejan la simulación física para usted. Con tan solo unos cuantos ajustes de parámetros, usted puede crear objetos que se comporten de manera pasiva de manera realistic (ie, serán movidos por colisiones y caídas pero no se comenzarán a moverse por sí solos). Al controlar la física desde scripts, usted puede darle un objeto las dinámicas de un vehículo, una maquina o incluso un pedazo de tela moviéndose. Esta página da una vista general de los componentes principales de física en Unity con links para lecturas posteriores.

Tenga en cuenta: que en realidad hay dos motores de física separados en Unity, uno para físicas de 3D y otro para físicas de 2D. Los conceptos principales son idénticos entre los dos motores (excepto por la dimensión extra en 3D) pero son implementados con diferentes componentes. Entonces por ejemplo, hay un componente Rigidbody para físicas 3D y un Rigidbody 2D análogo para físicas 2D.

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