Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
Los Sombreadores Transparentes de Recorte son usados para objetos que tienen partes completamente opacas y transparentes (sin transparencia parcial). Cosas como cercas de cadena, árboles, pasto, etc.
Una textura Base con un canal alpha para un combinado de Transparency Map/Specular Map
Tenga en cuenta:
Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para sombreadores Especulares en esta familia.
Una textura Base con un canal alpha para un combinado de Transparency Map/Specular Map
Un normal map Normal map, no requiere de un canal alpha
Tenga en cuenta:
Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para sombreadores Especulares en esta familia.