Personalizando Solicitudes WWW en iOS
Troubleshooting en dispositivos iOS
Características actualmente no soportadas por Unity iOS.
Gráficas
- La compresión de textura DXT no está soportada; utilice formatos PVRTC más bien. Por favor ver Texture2D Component page para más información.
- Texturas rectangulares no pueden ser comprimidas a formatos PVRTC.
- Las Texturas de Película (Movie Textures) no son actualmente soportadas; utilice un streaming de reproducción de pantalla completa más bien. Por favor ver Movie playback page para más información.
Scripting
- Características dinámicas como ‘Duck Typing’ no son soportadas. Utilice
#pragma strict
para que sus scripts obliguen al compilador en reportar características dinámicas como errores.
- El streaming de video mediante la clase WWW no es soportado.
- El soporte FTP por la clase WWW es limitado.
Características Restringidas a la Unity iOS Pro License
- Personalización de Splash-screen
Librerías Externas
Es recomendado minimizar sus referencias a librerías externas, ya que 1MB de código .NET CIL aproximadamente se traduce a 3–4 MB de código ARM. Por ejemplo, si su aplicación referencia System.dll y System.Xml.dll entonces significa que un adicional 6 MB de código ARM si stripping no es utilizado. En algún punto la aplicación llegará a un limite cuando linker tenga problemas vinculando el código. Si a usted le importa mucho el tamaño de la aplicación usted podría encontrar C# como un lenguaje más apto para su código ya que tiene menos dependencias que JavaScript.
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