Sistema de animación anterior.
Scripting de Animación (Legacy)

Animación

Este es un componente de Animación Legacy, que fue utilizado en Game Objects para propósitos de animación antes de la introducción del sistema actual de animación de Unity.

Este componente se retiene en Unity para una compatibilidad previa solamente. Para nuevos proyectos, por favor utilice el Animator component.

El Inspector de Animación

Propiedades

Propiedad: Función:
Animación La animación por defecto que será reproducida cuando Reproducir Automáticamente se encuentre habilitado.
Animación Una lista de animaciones que pueden ser vistas desde scripts.
Play Automatically ¿Debería la animación ser reproducida automáticamente al iniciar el juego?
Animate Physics ¿Debería la animación interactuar con la física?
Culling Type Determina cuando la animación no será reproducida.
        Always Animate Animar siempre.
        Based on Renderers El corte(cull) basado en la pose por defecto de la animación
        Based on Clip Bounds El Corte (Cull) basado en los limites del clip (calculados durante la importación), si los limites del clip están afuera de la vista, la animación no será reproducida.
        Based on User Bounds El corte basado en los limites definidos por el usuario, si el usuario define los limites afuera de la vista, la animación no será reproducida.

Vea la Guia de la Vista de Animación para más información acerca de cómo crear animaciones dentro de Unity. Vea la página de Animation Import para saber cómo importar personajes animados.

Sistema de animación anterior.
Scripting de Animación (Legacy)