Un Toggle Group no es un control visible UI pero en vez es una manera de modificar el comportamiento de un conjunto de Toggles. Toggles que pertenecen al mismo grupo restringidos para que uno de ellos pueda cambiarse a prendido en cualquier tiempo - al presionar uno de estos para cambiarlo a prendido automáticamente cambia los otros a apagados.
Propiedad: | Función: |
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Allow Switch Off | Es permitido que ningún toggle se cambie a prendido? Si este ajuste está activado, presionar el toggle que actualmente está prendido va a cambiarlo a apagado, para que ningún toggle sea cambiado a prendido. Si este ajuste es desactivado, presionar el toggle que está actualmente prendido no va a cambiar su estado. |
El Toggle Group es configurada al arrastrar el objeto Toggle Group a la propiedad Group de cada uno de los Toggles en el grupo.
Los Toggle Groups son útiles dónde sea que el usuario tome una decisión de un conjunto de opciones que sean mutuamente exclusivas. Ejemplos comunes incluyen seleccionar tipos de personajes para el jugador, los ajustes de velocidad son (slow (lento), medium (mitad), fast (rápido), etc), los colores per-configurados y días de la semana. Usted puede tener más de un objeto Toggle Group en la escena a la vez, por lo que usted puede crear varios grupos separados si sea necesario.
A diferencia de otros elementos UI, un objeto con un componente Toggle Group no necesita ser un hijo de un objeto Canvas, aunque los Toggles en sí todavía lo necesitan.
Tenga en cuenta que el Toggle Group no va a forzar su restricción de una vez si múltiples toggles en el grupo son cambiados a prendido cuando la escena es cargada o cuando el grupo es instancia. Solamente cuando un nuevo toggle se cambia a prendido es que los demás están apagados. Esto significa que depende de usted asegurarse que solo un toggle esté cambiado a prendido desde el inicio.