Los Curves pueden ser usados para muchas cosas diferentes y hay varios controles en Unity que usan curves y que pueden ser editados.
Mientras estos controles tienen diferencias sutiles, las curves pueden ser editadas exactamente de la misma forma que todas ellas. Esta página explica cómo navegar y editar curves en estos controles.
Un key puede ser agregado a un curve dando doble clic sobre el curve en el punto donde el key debe ser colocado. También es posible agregar un key dando clic con el botón derecho sobre una curva y seleccionando en el menú contextual.
Una vez colocados, los keys pueden ser arrastrados con el mouse:
También es posible seleccionar múltiples keys de una vez:
Los Keys pueden ser borrados seleccionándolos y presionando , o pulsando el botón derecho del mouse y seleccionando en el menú contextual.
Direct editing of key values in curve editors is a new feature in Unity 5.1. Use Enter/Return or context menu to start editing selected keys, Tab to switch between fields, Enter/Return to commit, and Escape to cancel editing.
Al trabajar con el Animation View puedes fácilmente acercar para ver más detalladamente los curves con los que quieres trabajar, o alejar para poder ver la línea completa.
Usted siempre puede presionar
para seleccionar los cuadros de las curvas dadas o claves (keys) seleccionados completamente.Puedes dar
al Curve View usando la rueda de tu mouse, la funcionalidad de zoom de tu trackpad, o manteniendo presionada la tecla mientras vas arrastrando con el botón derecho del mouse.Sólo puedes dar zoom sobre el eje horizontal o vertical:
Además puedes arrastrar cada punta de las barras de desplazamiento para encoger o expandir el área en el Curve View.
Usted puede
la Vista de Curva (Curve View) arrastrando con la mitad de su mouse o mantener presionando mientras arrastre con la izquierda con su mouse.Un key tiene dos tangents - una a la izquierda para inclinación entrante y otra a la derecha para la inclinación saliente. Los tangents controlan la figura entre la curva en medio de los keys. El Animation View tiene múltiples tipos de tangent que pueden ser usados para controlar fácilmente la figura del curve. Los tipos de tangent para un key pueden ser elegidos dando clic derecho sobre el key.
Con el fin de cambiar los valores animados suavemente cuando pase sobre un key, los tangents derecho e izquierdo deben ser co-lineales. Los siguientes tipos de tangent aseguran la suavidad:
En ocasiones no se desea lograr suavidad. Los tangents derecho e izquierdo pueden ser ajustados individualmente se configuran en
. Cada uno puede configurarse a uno de los siguientes tipos de tangent: