El poder máximo de Mecanim se ve cuando usted está trabajando con animaciones humanoide. No obstante, las animaciones no-humanoide también están soportadas aunque sin el sistema de Avatar y otras características. En terminología de Mecanim, las animaciones no-humanoide son llamadas como Generic Animations.
Para comenzar a trabajar con un esqueleto genérico, vaya a la pestaña Rig en el importador FBX y escoja Generic del menú Animation Type (Tipo de Animación).
Mientras que en el caso de animaciones humanoide, nosotros tenemos el conocimiento acerca del centro de masa y orientación, en el caso de animaciones genéricas, el esqueleto puede ser arbitrario, y nosotros necesitamos especificar un hueso de referencia, o el “root node(nodo raíz)”. Seleccionando el nodo raíz nos permite establecer la correspondencia entre clips de animación para un modelo genérico, y la mezcla apropiada entre animaciones que no están en “su lugar”. El nodo raíz es algo esencial para separar los hueso de animación relativas a cada uno y el movimiento de la raíz en el mundo. (controlado de OnAnimatorMove).