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Animaciones Generic (Genéricas) en Mecanim

El poder máximo de Mecanim se ve cuando usted está trabajando con animaciones humanoide. No obstante, las animaciones no-humanoide también están soportadas aunque sin el sistema de Avatar y otras características. En terminología de Mecanim, las animaciones no-humanoide son llamadas como Generic Animations.

Para comenzar a trabajar con un esqueleto genérico, vaya a la pestaña Rig en el importador FBX y escoja Generic del menú Animation Type (Tipo de Animación).

El nodo raíz en animaciones genéricas

Mientras que en el caso de animaciones humanoide, nosotros tenemos el conocimiento acerca del centro de masa y orientación, en el caso de animaciones genéricas, el esqueleto puede ser arbitrario, y nosotros necesitamos especificar un hueso de referencia, o el “root node(nodo raíz)”. Seleccionando el nodo raíz nos permite establecer la correspondencia entre clips de animación para un modelo genérico, y la mezcla apropiada entre animaciones que no están en “su lugar”. El nodo raíz es algo esencial para separar los hueso de animación relativas a cada uno y el movimiento de la raíz en el mundo. (controlado de OnAnimatorMove).

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