Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
El sombreador Cutout es una manera alternativa de mostrar objetos transparentes. Las diferencias entre los sombreadores Cutout y regular Transparent son:
Este sombreador utiliza un canal alpha contenido en la textura Base para determinar las áreas transparentes. Si el alpha contiene una mezcla entre áreas transparentes y opacas, usted puede manualmente determinar el punto de corte para las áreas que se mostrará. Usted puede cambiar este punto de corte ajustando el deslizador Alpha Cutoff.
Diffuse computa un sencillo modelo de iluminación(lambertiana). La iluminación en la superficie disminuye a medida que el ángulo entre ella y la luz disminuye. La iluminación depende solamente en este ángulo, y no cambia a medida que la cámara se mueva o rote alrededor.
Generalmente, este sombreador es barato de renderizar. Para más detalles, por favor ver la página de Shader Peformance.