Transparent Cutout Vertex-Lit
Transparent Cutout Specular

Transparent Cutout Diffuse

Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.

Propiedades Transparent Cutout

Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.

El sombreador Cutout es una manera alternativa de mostrar objetos transparentes. Las diferencias entre los sombreadores Cutout y regular Transparent son:

  • Este sombreador no puede tener áreas parcialmente transparentes. Todo va a ser completamente opaco o completamente transparente.
  • Objetos utilizando este sombreador puede emitir y recibir sombras!
  • Los problemas de ordenamiento gráfico normalmente asociados con sombreadores Transparentes no van a ocurrir cuándo utilice este sombreador.

Este sombreador utiliza un canal alpha contenido en la textura Base para determinar las áreas transparentes. Si el alpha contiene una mezcla entre áreas transparentes y opacas, usted puede manualmente determinar el punto de corte para las áreas que se mostrará. Usted puede cambiar este punto de corte ajustando el deslizador Alpha Cutoff.

Propiedades Diffuse

Diffuse computa un sencillo modelo de iluminación(lambertiana). La iluminación en la superficie disminuye a medida que el ángulo entre ella y la luz disminuye. La iluminación depende solamente en este ángulo, y no cambia a medida que la cámara se mueva o rote alrededor.

Rendimiento

Generalmente, este sombreador es barato de renderizar. Para más detalles, por favor ver la página de Shader Peformance.

Transparent Cutout Vertex-Lit
Transparent Cutout Specular