Lightmap Snapshot was renamed to Lighting Data Asset in Unity 5.3.
You generate the Lighting Data Asset by pressing the Build button in the Lighting window. Your lighting will be loaded from that asset when you reload the scene.
El Lightmap Snapshot contiene los datos de input del GI y todos los archivos intermediarios necesitados cuando se crea lightmaps para una escena. El snapshot referencia los renderizadores, los lightmaps en tiempo real, los lightmaps baked, los light probes, los reflection probes y algunos datos adicionales que describen cómo encajan. Esto también incluye todos los datos de Enlighten necesitados para actualizar la global illumination (iluminación global) en tiempo real en el Player (reproductor). El snapshot es un construct del Editor por el momento, por lo que usted no lo puede acceder en el Player. Cuando usted cambia la escena, por ejemplo al romper la conexión de un prefab en un objeto estático lightmap, los datos del snapshot se des-actualizarán y tendrán que ser re-construidos.
Actualmente, este archivo está un poco lleno ya que contiene datos para varias plataformas - nosotros vamos a arreglar esto. También, nosotros estamos considerando agregar alguna compresión para estos datos.
The intermediate files that are generated during the lighting build process, but is not needed for generating a Player build is not part of the asset, they are stored in the GI Cache instead.
Teniendo en cuenta el tiempo de re-construcción, esto va a variar. Si su GI Cache es poblado i.e. usted ha hecho un bake en la maquina antes (con la escena en su estado actual), será rápido. Si usted está tirando la escena a una maquina con un caché en blanco o los datos de caché necesitan ser quitados debido al limite de tamaño de caché, el caché será poblado primero lo cual requiere los procesos pre-computados y bake para correr. Estos pasos toman algo de tiempo.