Puedes ver y configurar el comportamiento del personaje desde la vista Animator Controller (Menú: ).
Las diferentes formas en que puede crearse un Animator Controller son:
Dando clic derecho en el Project View y seleccionando ‘
’.Dando clic derecho en el Project View y seleccionando ‘
’.Desde el menú Assets y seleccionando ‘
’.Esto crea un asset .controller
en disco. En la ventana del Project Browser el icono se vería así:
Después de haber hecho la configuración de la máquina de estados, puedes arrastras el controlador en el componente Animator de cualquier personaje con un Avatar en el Hierarchy View.
La ventana del Animator Controller contiene:
Nota que la ventana Animator Controller siempre mostrará la máquina de estados desde el asset .controller
seleccionado más recientemente, sin considerar cuál escena está actualmente cargada.