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ShaderLab sintaxis: CustomEditor ( Editor Personalizado)

Un CustomEditor puede ser definido para su sombreador. Cuando usted haga esto, Unity va a mirar por una clase que extiende el MaterialEditor con este nombre. Si uno es encontrado, cualquier material que utilice este sombreador va a utilizar este inspector del material. Vea Custom Material Editors para ejemplos.

Sintaxis

    CustomEditor "name"

Utilice el editor del material con el nombre dado.

Detalles

Una declaraciones CustomEditor afecta todos los materiales que utilizan este sombreador.

Ejemplo

Shader "example" {
    // properties and subshaders here...
    CustomEditor "MyCustomEditor"
}
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