Un CustomEditor puede ser definido para su sombreador. Cuando usted haga esto, Unity va a mirar por una clase que extiende el MaterialEditor con este nombre. Si uno es encontrado, cualquier material que utilice este sombreador va a utilizar este inspector del material. Vea Custom Material Editors para ejemplos.
CustomEditor "name"
Utilice el editor del material con el nombre dado.
Una declaraciones CustomEditor afecta todos los materiales que utilizan este sombreador.
Shader "example" {
// properties and subshaders here...
CustomEditor "MyCustomEditor"
}