Módulos del Particle Systema (Sistema de Partículas)
Módulo Emission

Módulo Principal

Este módulo contiene propiedades globales que afectan el sistema en general. El módulo principal es expandido al hacer click en el botón del icono blanco a la derecha de la ventana del inspector.

El nombre mostrado para este en el inspector es en realidad el nombre del GameObject al cual el componente del Particle System está adjunto.

Propiedades

Propiedad: Función:
Duration La duración que el sistema va a ejecutarse.
Looped Si está habilitado, el sistema va a iniciar nuevamente al final de su duration time y va a continuar a repetir el ciclo.
Prewarm Si está habilitado, el sistema va a iniciarse tal como si hubiera completado un ciclo completo (solamente funciona si Looping también está habilitado).
Start Delay Demora en segundos antes de que el sistema empiece a emitir una vez esté habilitado.
Start Lifetime El tiempo de vida inicial para las partículas.
Start Speed La velocidad inicial de cada partícula en la dirección apropiada.
Start Size El tamaño inicial de cada partícula.
3D Start Rotation
Start Rotation El ángulo re rotación inicial de cada partícula.
Start Color El color inicial de cada partícula.
Gravity Modifier Escala los valores de gravedad configurados en el physics manager. Un valor de cero va a apagar la gravedad.
Simulation Space Debería las partículas ser animadas en el espacio local del objeto padre (y por lo tanto movido con el objeto) o en el espacio global (world)?
Scaling Mode Utilice el scale (escala) del transform. Configure a Hierarchy, Local o Shape. Local aplica solamente a la escala transform del sistema de partículas. El modo Shape aplica solamente la escala a la posición inicial de las partículas.
Play on Awake El sistema inicia automáticamente cuando el objeto es creado?
Max Particles El máximo número de partículas en el sistema de una sola vez. Las partículas más viejas serán quitadas cuando el limite sea alcanzado.

Detalles

The system emits particles for a specific duration but can be set to emit continuously using the Looped property. This means you can create, say, smoke in short puffs or in a steady stream. The “Start” properties (for lifetime, speed, size, rotation and color) specify the state of a particle on emission but other property groups (such as Size Over Lifetime) can modify the values as the system progresses. Also, all of these properties can have randomised values in a range specified by curves. All particle systems use the same gravity vector specified in the physics settings but the Gravity Multiplier value can be used to scale the gravity or switch it off if set to zero (dust clouds will fall to earth but not at the same rate as solid objects). The Inherit Velocity and Simulation Space properties together determine whether the particles move with the particle system object or independently in the game world. Systems like clouds, hoses and flamethrowers will tend to leave trails that persist in world space even if the object producing them moves around. On the other hand, when particles are used to create a spark between two electrodes, the spark should move along with the object.

Módulos del Particle Systema (Sistema de Partículas)
Módulo Emission