El control Raw Image muestra una imagen no-interactiva al usuario. Esto puede ser utilizado para decoración, iconos, etc, y la imagen también puede ser cambiada desde script para reflejar los cambios en otros controles. El control es similar al control de Image pero no tiene el mismo conjunto de opciones para animar la imagen y con precisión llenar el rectángulo de control. No obstante, la Raw Image puede mostrar cualquier textura mientras la imagen solamente puede mostrar una textura Sprite.
Propiedad: | Función: |
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Texture | La textura que representa la imagen a ser mostrada. |
Color | El color a aplicar a la imagen. |
Material_ | El Material a ser utilizado para renderizar con la imagen. | |UV Rectangle__ | El desfase de la imagen y tamaño dentro del rectángulo de control, dado unas coordenadas normalizadas (rango de 0.0 a 1.0). Los bordes de la imagen son estiradas para llenar el espacio alrededor del rectángulo UV. |
Debido a que la Raw Image (Imagen cruda) no requiere una textura sprite, usted puede utilizarla para mostrar cualquier textura disponible en el reproductor de Unity. Por ejemplo, usted podría querer mostrar una imagen descargada de un URL utilizando la clase WWW o una textura de un objeto en un juego.
Las propiedades UV Rectangle le permiten a usted mostrar una pequeña sección de una imagen más grande. Las coordenadas X y Y especifican qué parte de la imagen está alineada con la esquina inferior de la izquierda de la imagen. Las propiedades W y H (ie, width(anchura) y height(altura)) indican el ancho y la altura de la sección de la imagen que será escalada para encajar con el rectángulo de control. Por ejemplo, una anchura y altura de 0.5 va a escalar un cuarto de la área de la imagen hasta el rectángulo de control. Al cambiar estas propiedades, usted puede acercarse y escalar la imagen como deseada (ver también el control Scrollbar).