Occlusion Portals
Reflection Probe

Skybox

Los Skyboxes son una envoltura alrededor de su escena entera que muestra cómo el mundo se vería más allá de su geometría.

Propiedades

Propiedad: Función:
Tint Color El color de tinte
Exposure Ajusta el brillo del skybox.
Rotation cambia la rotación del skybox alrededor del eje y positivo.
Front, etc Las texturas utilizadas para cada cara del cubo utilizado para almacenar el skybox. Tenga en cuenta que es importante colocar estas texturas en las ranuras correctas.

Detalles

Los skyboxes se renderizan alrededor de la escena entera con el fin de darle una impresión de un escenario complejo en el horizonte. Internamente los skyboxes son renderizados después de todos los objetos opacos; y el mesh utilizado para renderizarlos es ya sea una caja con seis texturas, o una esfera tessellated.

Para implementar un Skybox cree un material skybox. Luego agregarlo a la esca al utilizar el item del menú Window->Lighting y especificar su material skybox como el Skybox en la pestaña Scene.

Agregando el Skybox Component a una cámara es útil si usted quiere anular el Skybox predeterminado. E.g. Usted podría querer tener un juego con una pantalla dividida utilizando dos cámaras, y quisiera que la segunda cámara utilizará un skybox diferente. Para agregar un componente Skybox a una Cámara, haga click para resaltar la Cámara y luego vaya a Component->Rendering->Skybox.

Si desea crear un nuevo Skybox, use esta guía.

Uno de los Skyboxes por defecto encontrados debajo de Standard Assets->Skyboxes
Uno de los Skyboxes por defecto encontrados debajo de Standard Assets->Skyboxes

Consejos

  • Si usted tiene un Skybox asignado a una cámara, asegúrese de configurar el Clear mode de la cámara a Skybox.
  • Es una buena idea que coincida su color Fog al color del Skybox. El color Fog puede ser configurado en la ventana de Lighting (Iluminación).
Occlusion Portals
Reflection Probe