El poder de clips de Animación puede ser incrementado utilizando los Animation Events, los cuales le permite llamar funciones en el script del objeto en puntos específicos en la linea de tiempo.
La función llamada por un animation event (evento de animación) puede opcionalmente tomar un parámetro. El parámetro puede ser un float, string, int, referencia a un objeto o un objeto AnimationEvent. El objeto AnimationEvent tiene variables miembro que permiten un float, string, integer y referencia a un objeto en ser pasada a la función de una sola vez, a lo largo de otra información acerca del evento que activo ese llamado de función.
// This C# function can be called by an Animation Event
public void PrintFloat (float theValue) {
Debug.Log ("PrintFloat is called with a value of " + theValue);
}
Usted puede agregar un Animation Event (Evento de Animación) a un clip en la posición del cursor de reproducción haciendo click en el Event button o en cualquier punto en la animación haciendo doble click en la Event Line en el punto dónde usted quiere que el evento sea activado. Una vez agregado, un evento puede ser re-posicionado arrastrándolo con un mouse. Usted puede borrar un evento seleccionándolo y oprimiendo Delete, o haciendo click derecho en él y seleccionando Delete Event del menú de contexto.
Cuando usted agrega un evento, un cuadro de dialogo aparecería para preguntarle a usted por el nombre de la función y el valor del parámetro que usted quiere pasarle.
Los eventos agregados a un clip son mostrados como marcados en la linea de evento. Mantener el mouse encima de un marcador va a mostrar un información de la herramienta con el nombre de la función y el valor del parámetro.