Flare
Trail Renderer

Line Renderer (Renderizador de linea)

El Line Renderer toma un arreglo de dos o más puntos en espacio 3D y dibuja una linea recta entre cada uno. Un solo componente Line Renderer por lo tanto puede ser utilizado para dibujar cualquier cosa desde una simple linea recta, a un espiral complejo. La linea siempre es continúa; si usted necesita dibujar dos o más lineas por separado, usted debería utilizar múltiples GameObjects, cada una con su propio Linea Renderer.

El Line Renderer no renderiza un pixel the lineas delgadas. Renderiza lineas de cartelera que tienen un ancho y pueden ser texturizadas. Utiliza el mismo algoritmo para el line rendering que el Trail Renderer.

Propiedades

Propiedad: Función:
Materials El primer material de esta lista es utilizado para renderizar las lineas.
Positions Arreglo de puntos Vector3 para conectar.
        Size El número de segmentos en esta linea.
Parameters Lista de los parámetros para cada linea:
        StartWidth Anchura en la primera posición de linea.
        EndWidth Anchura en la posición final de la linea.
        Start Color Color en la primera posición de la linea. Tenga en cuenta: Esto no tiene efecto al menos del que el material adjunto utilice un vertex shader.
        End Color Color en la posición final de la linea. Tenga en cuenta esto no tiene efecto al menos de que el materia adjunto utilice un vertex shader.
Use World Space Si habilitado, la posición del objeto es ignorada, y las lineas son renderizadas al rededor del origen del mundo.

Detalles

Para crear un line renderer:

  1. Escoja GameObject->Create Empty
  2. Escoja Component->Effects->Line Renderer
  3. Arrastre una textura o Material en el Line Renderer. Se ve mejor si usted utiliza in particle shader en el material.

Consejos

  • Los Line Renderers son buenos para utilizar en efectos cuando usted necesita poner todos los vértices en un frame.
  • Las lineas pueden parecer que giran a medida que usted mueva la Camera. Esto es intencional.
  • El line Renderer debería ser el único Renderer en un GameObject.
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