Importando objetos de Lightwave
Importando objetos de SketchUp
Importar objetos desde Blender
Unity nativamente importa archivos de Blender. Esto funciona bien debajo del capote al utilizar el exportador FBX de Blender.
Para empezar, guarde su archivo .blend en la carpeta Assets de su proyecto. Cuando vuelva a Unity, el archivo se importará automáticamente y se mostrará en el Project View.
Para ver su modelo en Unity, arrástralo desde la vista de Project al Scene View.
Si modifica su archivo .blend Unity automáticamente se actualizará cuando guarde los cambios.
Actualmente, Unity importa:
- Todos los nodos con posición, rotación y escala. Los puntos de pivote y nombres también son importados.
- Meshes con vértices, polígonos, triángulos, UVs, y normales
- Huesos
- Meshes “Skinneadas”, es decir, meshes asignados a los huesos
- Animaciones
Visita Uso de Blender y Rigify para más detalles sobre cómo importar personajes animados con huesos para usarlos con Mecanim.
Requerimientos
- Necesitas tener Blender version 2.60 o superior (en algunas versiones previas de Blender el exportador de FBX no funcionaba bien)
- Las texturas y el color difuso no se asignan automáticamente. Asignalos manualmente arrastrando la textura en el mesh en la vista de Escena en Unity
Importando objetos de Lightwave
Importando objetos de SketchUp