Las Lights son una parte esencial de cada escena. Mientras meshes y texturas definen la forma y la apariencia de una escena, las luces(lights) definen el color y ánimo de su entorno en 3D. Seguramente trabajará con más de una luz en cada escena. Hacerlas trabajar juntas requiere un poco de práctica, pero los resultados pueden ser bastante sorprendente.
Las luces(lights) pueden ser agregadas a su escena desde el menú del
. Una vez una luz haya sido agregada, usted puede manipularla como cualquier otro GameObject. Adicionalmente, puede agregar un Light Component a cualquier GameObject seleccionado usando .Hay muchas diferentes opciones dentro el Light Component en el Inspector.
Simplemente cambiando el Color de una luz, puede darle un cambio completamente diferente al estado de ánimo de la escena.
Unity soporta diferentes Rendering Paths. Estos caminos afectan principalmente las Luces y las Sombras, entonces escoger el rendering path correcto, dependiendo los requerimientos de su juego, puede hacer que el rendimiento de su proyecto mejore. Para más información a cerca de rendering paths puede visitar Rendering paths section.
Para más información acerca de cómo las luces funcionan ver la página Visión general de Lighting (iluminación). Para más información acerca del uso del componente Light, revise la Referencia de Lighting (iluminación).