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Cámaras

Luces (Lights)

Las Lights son una parte esencial de cada escena. Mientras meshes y texturas definen la forma y la apariencia de una escena, las luces(lights) definen el color y ánimo de su entorno en 3D. Seguramente trabajará con más de una luz en cada escena. Hacerlas trabajar juntas requiere un poco de práctica, pero los resultados pueden ser bastante sorprendente.

Una configuración de dos luces simple
Una configuración de dos luces simple

Las luces(lights) pueden ser agregadas a su escena desde el menú del GameObject->Create Other. Una vez una luz haya sido agregada, usted puede manipularla como cualquier otro GameObject. Adicionalmente, puede agregar un Light Component a cualquier GameObject seleccionado usando Component->Rendering->Light.

Hay muchas diferentes opciones dentro el Light Component en el Inspector.

Propiedades del Light Component en el Inspector
Propiedades del Light Component en el Inspector

Simplemente cambiando el Color de una luz, puede darle un cambio completamente diferente al estado de ánimo de la escena.

Luces brillantes de sol
Luces brillantes de sol
Luces oscuras medievales
Luces oscuras medievales
Luces de noche de miedo
Luces de noche de miedo

Rendering paths

Unity soporta diferentes Rendering Paths. Estos caminos afectan principalmente las Luces y las Sombras, entonces escoger el rendering path correcto, dependiendo los requerimientos de su juego, puede hacer que el rendimiento de su proyecto mejore. Para más información a cerca de rendering paths puede visitar Rendering paths section.

Más información

Para más información acerca de cómo las luces funcionan ver la página Visión general de Lighting (iluminación). Para más información acerca del uso del componente Light, revise la Referencia de Lighting (iluminación).

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