Audio Manager (Administrador de Audio)
Administrador de Input (Input Manager)

Ajustes del Editor

The Editor Settings let you choose options that affect the way you work with the editor.

Propiedades

Propiedad: Función:
Unity Remote
Device Para qué dispositivo es (Android, iOS o ninguno).
Compression The type of image compression used when transmitting the game screen to the device. JPEG typically gives higher compression and performance while PNG gives a more accurate representation of the game display.
Resolution Selects whether the device should show the game display at normal resolution (for graphical accuracy) or downsized (for performance).
Version Control
Mode The version control system that should be used. Different options are available for different systems as described in this section of the manual.
WWW Security Emulation
Host URL Para las pruebas webplayer, el editor puede “pretender” que el juego es un webplayer alojado en esta dirección URL.
Asset Serialization
Mode Para asistir con fusiones de version control, Unity puede almacenar archivos de escena en un formato textual ( mire las páginas textual scene format para más detalles). Si no se llevan a cabo fusiones Unity puede almacenar escenas en un espacio de formato binario más eficiente o permitir que tanto el texto como archivos de escenas binarios existan al mismo tiempo.
Default Behavior Mode
Mode Chooses between 2D or 3D editor mode. See 2D or 3D Projects for more information.
Sprite Packer
Mode This chooses whether the Sprite Packer is always enabled, enabled for builds only or completely disabled.
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